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简约而不简单《乱世隋唐》主策专访

作者:网页游戏排行榜 文章来源:http://www.zjw1.com 将本文收藏到QQ书签

在竞争愈来愈激烈的游戏市场,《乱世隋唐》又是以什么特色能让自己脱颖而出呢?

今天,我们邀请到了《乱世隋唐》的主策-小莫,一同和我们探讨下这些问题。

记者:小莫,你好!十分高兴你能接受我们的采访。给大家打个招呼吧!

小莫:大家好!非常高兴能够接受这个采访,以后就叫我小莫吧!作为一个策划我现在深感压力很大,决心要做一款好的产品,为玩家服务。

记者:对于业内的很多朋友而言,《乱世隋唐》大家都已经不陌生了。不过在这里,你还是给广大玩家做一个简单的介绍吧。

小莫:《乱世隋唐》说起来可以算是一本很好的“中国隋唐史传记”。市面上以古代历史为题材的游戏并不少,不过隋唐史在游戏之中作为题材的比例还是较小的。所以公司决定以隋唐史为背景题材还是一个相当大胆的决定!

说起中国历史题材游戏的起源,总让我觉得十分遗憾。“三国”这么好的题材,居然最早是由日本的光荣公司,捷足先登并且发扬光大了,不过还好华夏五千年历史长河并不是只有三国这么一个最为出名而已。

隋唐历史作为一个和三国同样精彩,甚至更胜之历史阶段的为什么不能做到游戏里面,让玩家们去体验呢?答案当然是肯定的,为了给大家带来最真实的隋唐体验。《乱世隋唐》项目组利用如尉迟恭、秦琼、长孙无垢等诸多耳熟能详的名将,以及丰富多变的战场战法,还有那些如雷贯耳的神兵利器、神秘可怖的惊天阴谋、错综复杂的历史恩怨,构建了一个庞大逼真的历史舞台,等待着玩家们可以亲历其中。

记者:介绍的已经非常详细了,那么对于你来说,玩家希望出线什么样的产品来丰富自己的业余时间?

小莫:我觉得网页游戏的市场已经正式进入比拼质量、比拼细节的阶段了,一个游戏能否成功,不光要靠题材、创意、宣传等方面,内涵和细节的重要性也与日俱增。玩家当然希望玩一个一眼看上去就华丽无比,光彩照人的游戏,这样玩起来会觉得倍儿有面子,不过在玩进去之后,还是需要游戏够贴心,玩起来舒心顺心才行。玩家需要的游戏是,外表足够华丽,内在也足够贴心,玩起来足够爽的游戏。我们畅思得正是以此为目标而努力奋斗着!!

记者:目前市面上的产品多的数不过来,同质化现象特别严重。你觉得怎么样才能做出一款有品质有特点的产品呢?

小莫:我觉得最关键的是要有“责任心”,研发策划人员需要对自己的产品负责,需要对玩你这款游戏的广大玩家们负责。顾客就是上帝,这句话同样适用于游戏开发上,对研发测试人员来说,玩家就是上帝!!用心对待自己制作的游戏,始终把玩家的感受放在最重要的位置,只有这样才能做出一款精品游戏来。

记者:《乱世隋唐》后续准备推出哪些特色的玩法和体验呢?

小莫:可以这么说,之前的《乱世隋唐》只是开放了整体游戏玩法的50%左右,公测版本的玩法是游戏中最基础的部分,包括招募武将、强化装备和阵型这些,这些其实都是为即将要开放的新版本“帝王圣临”做准备的,所谓工欲善其事必先利其器嘛!这其实也是部分玩家觉得公测版《乱世隋唐 》像个单机游戏的原因。

我想告诉大家的是,真正的好戏还在后面呢!!比如势力副本系统、联盟副本系统、装备系统、顶级金装系统、损兵保护系统(这可是在其他游戏中没有的哦)等等,还有很多新鲜的玩法等着大家呢!除此之外,我们还会针对游戏中玩家提出的宝贵意见对游戏的其他方面进行调整,目标是让大家玩起来更爽!!大家玩的爽了,我们才会跟着爽!所以,还请大家继续关注畅思得《乱世隋唐》官网及各大媒体的相关新闻!!

记者:好期待。好的,谢谢小莫在百忙中抽出时间接受我们的访谈,也为玩家详细介绍了这次新版本的内容。

小莫:哪里哪里,衷心的希望大家继续关注我们的游戏,并多提宝贵意见,我们一定会珍视玩家所说的每一句话!!

《乱世隋唐》是一款以武将为主角以战争为主题的网页即时战棋游戏,耗资千万,历时一年精心制作,堪称2011年度网页游戏最独特的策略巨作,由“新兴力量”――北京畅思得亲历打造。耳熟能详的名城名将、丰富多变的战场战法、如雷贯耳的神兵利器、神秘可怖的惊天阴谋、错综复杂的历史恩怨,《乱世隋唐》为您构建了一个庞大逼真的历史舞台,独特的战棋系统为您诠释全新的策略玩法!还等什么呢?赶快加入到《乱世隋唐》中来,开启您的争霸之路吧。

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